{"id":136357,"date":"2024-02-21T15:33:37","date_gmt":"2024-02-21T15:33:37","guid":{"rendered":"https:\/\/skin.club\/community?p=136357"},"modified":"2026-07-07T08:27:20","modified_gmt":"2026-07-07T08:27:20","slug":"how-to-jump-throw-cs2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/community.stage.jamson-sc.dev\/fr\/articles-fr\/how-to-jump-throw-cs2","title":{"rendered":"Comment faire un Jump Throw dans CS2 [2026]"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Les binds jumpthrow classiques ont cess\u00e9 de fonctionner dans CS2 apr\u00e8s <\/span><a href=\"https:\/\/www.hltv.org\/news\/39658\/valve-take-stance-against-snap-tap-like-features-remove-jump-throw-binds\"><span style=\"font-weight: 400;\">la mise \u00e0 jour de Valve d\u2019ao\u00fbt 2024<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">. De nombreux joueurs recherchent encore bind jumpthrow CS2, car le timing des grenades avec une seule touche faisait partie du matchmaking, de l\u2019entra\u00eenement FACEIT et des anciennes routines de lineups pendant des ann\u00e9es. La mise \u00e0 jour a chang\u00e9 le r\u00f4le du CS2 jumpthrow bind, le faisant passer d\u2019un raccourci utilitaire standard \u00e0 une configuration obsol\u00e8te que les serveurs officiels ignorent par d\u00e9faut. Les jump throws manuels sont d\u00e9sormais plus fiables, car CS2 accepte un saut rapide et un lancer de grenade dans une petite fen\u00eatre de timing.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Qu\u2019est-ce qu\u2019un Jump Throw dans CS2 ?<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Un jump throw dans CS2 est un lancer de grenade pendant lequel le joueur saute et rel\u00e2che la grenade presque simultan\u00e9ment. Cette technique supprime les incoh\u00e9rences de timing dans les lineups de grenades qui d\u00e9pendent du moment exact du lancer. Les smokes sont la principale raison pour laquelle les joueurs s\u2019entra\u00eenent aux lineups jumpthrow CS2, car m\u00eame un petit d\u00e9lai entre le saut et le rel\u00e2chement de la grenade peut modifier la trajectoire et le point d\u2019atterrissage final. Dans CS, de nombreux joueurs utilisaient des binds pour \u00e9viter les erreurs de timing pendant ces lancers. La mise \u00e0 jour a \u00e9galement surpris la sc\u00e8ne professionnelle, car les joueurs pros utilisaient non seulement le bind jumpthrow de base, mais aussi des variantes comme le W-jumpthrow et le run-throw dans leurs routines d\u2019utilisation des grenades.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Les binds Jump Throw sont-ils interdits dans CS2 ?<\/strong><\/h2>\n<h3><strong>Ce que la mise \u00e0 jour d\u2019ao\u00fbt 2024 a chang\u00e9<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Les binds jumpthrow classiques ont cess\u00e9 de fonctionner sur les serveurs officiels de Valve apr\u00e8s la mise \u00e0 jour Side-stepping Skill du 19 ao\u00fbt 2024. Valve a cess\u00e9 d\u2019autoriser l\u2019automatisation qui effectue plusieurs actions de joueur \u00e0 partir d\u2019une seule entr\u00e9e. Le changement a affect\u00e9 les anciennes commandes comme <\/span><b>bind X \u00ab\u00a0+jump; -attack; -jump\u00a0\u00bb<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, les alias <\/span><b>+jt<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> et <\/span><b>-jt<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, les fichiers CFG qui utilisent <\/span><b>exec jumpthrow<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, ainsi que les fonctionnalit\u00e9s mat\u00e9rielles comme Snap Tap, SOCD et Wooting Rappy Snappy. Cette restriction s\u2019applique au matchmaking Valve et au mode Premier.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Ce qui fonctionne encore<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Un <\/span><a href=\"https:\/\/community.skin.club\/fr\/articles-fr\/des-liaisons-cs2\"><span style=\"font-weight: 400;\">bind de saut \u00e0 la molette de la souris<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> fonctionne encore, car il associe une entr\u00e9e \u00e0 une seule action. Des commandes comme <\/span><b>bind mwheelup +jump<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> ou <\/span><b>bind mwheeldown +jump<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> font seulement sauter le joueur. Elles ne rel\u00e2chent pas la grenade et ne combinent pas plusieurs actions. Les jump throws manuels fonctionnent \u00e9galement dans CS2, car le jeu accepte un saut rapide et un rel\u00e2chement de grenade dans une petite fen\u00eatre de timing. Dans les files FACEIT classiques, les jump throws manuels et les binds de saut \u00e0 la molette fonctionnent comme des entr\u00e9es de jeu normales.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Risques li\u00e9s \u00e0 l\u2019utilisation des anciens binds<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Les anciens binds jumpthrow multi-actions peuvent entra\u00eener une exclusion des serveurs officiels de Valve. Ce n\u2019est pas la m\u00eame chose qu\u2019un bannissement VAC traditionnel pour triche. Selon des signalements de la communaut\u00e9, les anciens binds peuvent \u00e9galement d\u00e9clencher de courts cooldowns, y compris des restrictions de 24 heures. Sur FACEIT, il faut distinguer les files classiques des r\u00e8gles de tournoi. Le jeu FACEIT classique n\u2019interdit pas les jump throws manuels ni les binds de saut \u00e0 la molette, tandis que certaines coupes FACEIT interdisent les scripts jumpthrow et les binds qui ex\u00e9cutent plus d\u2019une fonction. Les fonctionnalit\u00e9s mat\u00e9rielles et logicielles qui cr\u00e9ent des entr\u00e9es multi-actions, y compris Snap Tap, SOCD et les null binds, peuvent \u00e9galement d\u00e9clencher des exclusions sur les serveurs officiels de Valve.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Bind de saut \u00e0 la molette de la souris<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-400571\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-1.jpg\" alt=\"How to Jump Throw in CS2: Legit Methods Mouse Wheel Jump Bind \" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.stage.jamson-sc.dev\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-1.jpg 1280w, https:\/\/community.stage.jamson-sc.dev\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.stage.jamson-sc.dev\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.stage.jamson-sc.dev\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-1-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Le bind de saut \u00e0 la molette de la souris est un bind d\u2019assistance autoris\u00e9 que de nombreux joueurs utilisent encore dans CS2. Il est aussi courant chez les joueurs de haut niveau et les pros, car il n\u2019effectue pas automatiquement un jump throw. Il lie seulement le saut \u00e0 la molette de la souris ou conserve Espace comme touche de saut. La configuration est simple :<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li class=\"article-list-pink__item\"><b>bind mwheelup +jump<\/b><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><b>bind mwheeldown +jump<\/b><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><b>bind space +jump<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Cela respecte les r\u00e8gles de Valve, car chaque entr\u00e9e effectue une seule action : sauter. Le bind ne combine pas le saut avec le rel\u00e2chement de la grenade. Faire d\u00e9filer la molette envoie plusieurs entr\u00e9es de saut pendant un seul mouvement de scroll, ce qui rend le timing du saut plus r\u00e9gulier qu\u2019une seule pression sur Espace. Cela lib\u00e8re aussi la main gauche pour le d\u00e9placement et le maintien du bouton de lancer de grenade. La main droite contr\u00f4le la souris, la vis\u00e9e et le saut \u00e0 la molette, ce qui rend les jump throws manuels plus naturels.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Comment faire un Jump Throw manuel dans CS2<\/strong><\/h2>\n<h3><strong>Jumpthrow \u00e0 l\u2019arr\u00eat<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Un jump throw manuel commence par la s\u00e9lection de la grenade et l\u2019alignement du lancer. Le joueur maintient <\/span><b>LMB<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> pour un lancer normal, <\/span><b>LMB+RMB<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> pour un lancer interm\u00e9diaire, ou <\/span><b>RMB<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> pour un lancer par-dessous. Ensuite, le joueur saute et rel\u00e2che le bouton de lancer pr\u00e8s du sommet du saut. Le m\u00eame timing doit \u00eatre r\u00e9p\u00e9t\u00e9 pour le m\u00eame lineup de smoke, car le moment du rel\u00e2chement d\u00e9termine o\u00f9 la grenade atterrit.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-400572\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-2.jpg\" alt=\"How to Jump Throw in CS2: Legit Methods Standing Jumpthrow\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.stage.jamson-sc.dev\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-2.jpg 1280w, https:\/\/community.stage.jamson-sc.dev\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.stage.jamson-sc.dev\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.stage.jamson-sc.dev\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-2-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h3><strong>W-Jumpthrow<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Un W-jumpthrow ajoute un court pas en avant \u00e0 un jump throw standard. Il est utilis\u00e9 pour les lineups qui n\u00e9cessitent un peu plus de distance qu\u2019un jump throw \u00e0 l\u2019arr\u00eat peut fournir :<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Restez immobile \u00e0 la position exacte du lineup.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Placez le viseur sur le point de rep\u00e8re requis.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Maintenez le bouton de lancer avant de bouger.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Appuyez sur W pour faire un court pas en avant et appuyez sur saut au m\u00eame moment.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Rel\u00e2chez le bouton de lancer en m\u00eame temps que l\u2019entr\u00e9e de saut.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Gardez la m\u00eame position de d\u00e9part, le m\u00eame point de vis\u00e9e et le m\u00eame timing de W \u00e0 chaque tentative.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Utiliser la fen\u00eatre d\u2019entr\u00e9e tol\u00e9rante<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Le syst\u00e8me sub-tick de CS2 compense les petites erreurs de timing entre le saut et le rel\u00e2chement de la grenade. La fen\u00eatre d\u2019erreur autoris\u00e9e est d\u2019environ 50 ms, ce qui est beaucoup plus large que dans CS:GO. Cela r\u00e9duit fortement la diff\u00e9rence entre un bind et un jump throw manuel dans CS2. En pratique, un jump throw manuel propre est assez fiable pour les lineups de smokes classiques, donc le bind \u00e0 une seule touche classique est beaucoup moins important qu\u2019avant.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Commandes d\u2019entra\u00eenement au Jump Throw<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-400573\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-3.jpg\" alt=\"How to Jump Throw in CS2: Legit Methods Jump Throw Practice Commands\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.stage.jamson-sc.dev\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-3.jpg 1280w, https:\/\/community.stage.jamson-sc.dev\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.stage.jamson-sc.dev\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.stage.jamson-sc.dev\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-3-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/community.skin.club\/fr\/articles-fr\/commandes-de-la-console-cs2\"><span style=\"font-weight: 400;\">Les commandes d\u2019entra\u00eenement<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> aident \u00e0 tester les lineups de smokes, v\u00e9rifier les trajectoires des grenades et r\u00e9p\u00e9ter le m\u00eame jump throw jusqu\u2019\u00e0 ce que le point d\u2019atterrissage devienne stable. Elles doivent \u00eatre utilis\u00e9es sur un serveur hors ligne ou un serveur d\u2019entra\u00eenement priv\u00e9 :<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>sv_cheats 1<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> active les commandes d\u2019entra\u00eenement prot\u00e9g\u00e9es par cheat.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>sv_infinite_ammo 1<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> donne des grenades et des munitions illimit\u00e9es.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 20<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> garde la trajectoire de la grenade visible plus longtemps.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> affiche un aper\u00e7u de la grenade en image dans l\u2019image.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>mp_warmup_end<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> met fin \u00e0 l\u2019\u00e9chauffement.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>mp_freezetime 0<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> supprime le temps de gel au d\u00e9but des rounds.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>mp_buytime 9999<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> donne un temps d\u2019achat prolong\u00e9.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>mp_buy_anywhere 1<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> permet d\u2019acheter n\u2019importe o\u00f9 sur la carte.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>mp_restartgame 1<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> red\u00e9marre la session d\u2019entra\u00eenement avec les nouveaux param\u00e8tres.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>bind \u00ab\u00a0alt\u00a0\u00bb \u00ab\u00a0noclip\u00a0\u00bb<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> lie noclip \u00e0 Alt pour voler \u00e0 travers les murs et v\u00e9rifier les lineups plus rapidement.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>bind \u00ab\u00a0c\u00a0\u00bb \u00ab\u00a0sv_rethrow_last_grenade\u00a0\u00bb<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> r\u00e9p\u00e8te le dernier lancer de grenade et aide \u00e0 v\u00e9rifier la trajectoire depuis une autre position.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ces commandes fonctionnent uniquement avec <\/span><b>sv_cheats 1<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> activ\u00e9. Elles ne fonctionnent pas en matchmaking.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Conseils pour des Jump Throws r\u00e9guliers<\/strong><\/h2>\n<h3><strong>Configuration d\u2019entra\u00eenement pour le Jump Throw<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Des jump throws propres dans CS2 commencent par une configuration simple et un entra\u00eenement r\u00e9gulier. Un bind de saut \u00e0 la molette de la souris aide \u00e0 garder une entr\u00e9e de saut constante, tandis que <\/span><b>Espace<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> peut rester comme touche de secours. Pendant l\u2019entra\u00eenement, le bref grognement d\u2019effort du personnage lors d\u2019un saut peut aider \u00e0 suivre le timing et \u00e0 rendre les rel\u00e2chements de grenade plus r\u00e9p\u00e9tables. Les cartes utilitaires du Workshop aident aussi, car elles montrent clairement les positions et les options de lineups. Pour les trouver, les joueurs peuvent chercher le nom de la carte suivi de Utility, par exemple <\/span><b>Dust 2 Utility<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Pr\u00e9cision des lineups de smokes et limites des serveurs<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Si un lineup de smoke \u00e9choue sans cesse, entra\u00eenez-vous avant les matchs jusqu\u2019\u00e0 ce que la grenade atterrisse plusieurs fois de suite au m\u00eame endroit. Les smokes et les molotovs n\u00e9cessitent aussi une m\u00e9moire musculaire distincte, car ils ont des trajectoires et des timings de rel\u00e2chement diff\u00e9rents. Les anciens binds multi-actions sont bloqu\u00e9s sur les serveurs officiels de Valve et peuvent d\u00e9clencher des exclusions.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les binds jumpthrow classiques ont cess\u00e9 de fonctionner dans CS2 apr\u00e8s la mise \u00e0 jour de Valve d\u2019ao\u00fbt 2024. De nombreux joueurs recherchent encore bind jumpthrow CS2, car le timing des grenades avec une seule touche faisait partie du matchmaking, de l\u2019entra\u00eenement FACEIT et des anciennes routines de lineups pendant des ann\u00e9es. La mise \u00e0 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":400579,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[72],"tags":[],"class_list":["post-136357","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-articles-fr"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.0 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Comment faire un Jump Throw dans CS2 [2026]<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Apprenez \u00e0 ex\u00e9cuter un Jump Throw sans bind dans CS2. 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