{"id":165125,"date":"2023-10-20T13:48:13","date_gmt":"2023-10-20T13:48:13","guid":{"rendered":"https:\/\/skin.club\/community?p=165125"},"modified":"2026-07-23T09:58:38","modified_gmt":"2026-07-23T09:58:38","slug":"fov-and-viewmodel-commands-cs2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/community.stage.jamson-sc.dev\/it\/articoli\/fov-and-viewmodel-commands-cs2","title":{"rendered":"Le migliori impostazioni per il viewmodel e il campo visivo in CS2 (2026)"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">In CS2, le impostazioni di viewmodel e FOV influenzano la quantit\u00e0 di spazio occupato dall\u2019arma sullo schermo e la visibilit\u00e0 di angoli, utility e segnali di movimento. Il posizionamento predefinito mantiene l\u2019arma grande, alta e vicina al centro, il che pu\u00f2 coprire informazioni importanti nell\u2019angolo in basso a destra durante gli scontri. La migliore configurazione del viewmodel di CS2 riduce le ostruzioni inutili sullo schermo. Offre maggiore chiarezza nell\u2019area del mirino e consente di avere una migliore consapevolezza degli angoli. Impostazioni corrette migliorano la leggibilit\u00e0 del controllo dello spray e degli shoulder peek. Il modello dell\u2019arma non copre pi\u00f9 cos\u00ec tanto il campo visivo del giocatore. Queste impostazioni sono comunemente regolate tramite i comandi Viewmodel di CS2, con posizione, offset e campo visivo scelti in base al ruolo, alla risoluzione e alle preferenze personali.<\/span><\/p>\n<h2><b>Che cos\u2019\u00e8 il viewmodel in CS2?<\/b><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Il <strong>viewmodel<\/strong> in CS2 \u00e8 la posizione sullo schermo dell\u2019arma, delle mani e delle braccia. Influisce sullo spazio dello schermo, sulla visibilit\u00e0 e sulla lettura degli angoli durante i round.<\/span><\/p>\n<h3><b>Viewmodel e FOV: qual \u00e8 la differenza?<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Il <\/span><b>FOV<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> (Field of View, ovvero campo visivo) si riferisce all\u2019angolo di visuale della telecamera in CS2. Nel gioco normale, questo valore \u00e8 bloccato a 90 gradi e non pu\u00f2 essere modificato senza sv_cheats, il che significa che un giocatore non pu\u00f2 regolarlo nelle partite competitive come Matchmaking, Premier o FACEIT. La risoluzione pu\u00f2 influire sul modo in cui l\u2019immagine viene visualizzata sul monitor, soprattutto con formati allungati o non nativi, ma non offre un controllo diretto sul FOV reale della telecamera.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Il comando <\/span><b>viewmodel_fov<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> funziona in modo diverso, in quanto si applica solo al modello dell\u2019arma e non alla telecamera. Il suo intervallo va da 54 a 68, con 60 come valore predefinito, e modifica la distanza dell\u2019arma dallo schermo. Un valore pi\u00f9 alto rende l\u2019arma pi\u00f9 piccola e pi\u00f9 lontana, mentre un valore pi\u00f9 basso la fa apparire pi\u00f9 grande e pi\u00f9 vicina. Pu\u00f2 ridurre l\u2019interferenza visiva del modello dell\u2019arma, ma non aumenta l\u2019angolo visivo reale del giocatore.<\/span><\/p>\n<h2><b>Come modificare le impostazioni del viewmodel in CS2<\/b><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Le impostazioni del viewmodel in CS2 possono essere modificate in due modi: tramite il menu delle impostazioni di gioco o tramite i comandi della console. Il menu \u00e8 utile per modifiche semplici, <a href=\"https:\/\/community.skin.club\/it\/articoli\/file-di-configurazione-in-cs2\">mentre la console d\u00e0 accesso<\/a> a valori precisi e a una configurazione pi\u00f9 approfondita.<\/span><\/p>\n<h3><b>Tramite il menu delle impostazioni di gioco<\/b><\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-397407\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-1-4.jpg\" alt=\"Via the Game Settings Menu\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.stage.jamson-sc.dev\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-1-4.jpg 1280w, https:\/\/community.stage.jamson-sc.dev\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-1-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.stage.jamson-sc.dev\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-1-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.stage.jamson-sc.dev\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-1-4-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"><\/p>\n<ol>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><b>Apri Settings<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Nelle impostazioni <\/span><b>Game<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, apri <\/span><b>Item<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> e scegli <\/span><b>Viewmodel Position<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Seleziona uno dei due <\/span><b>preset disponibili<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> per <\/span><b>Viewmodel Position<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">: <\/span><b>Desktop<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> o <\/span><b>Classic<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Usa <\/span><b>Preferred Viewmodel Left\/Right Handedness<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> per scegliere <\/span><b>in quale mano appare l\u2019arma<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<h3><b>Tramite i comandi della console<\/b><\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-397408\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-2-5.jpg\" alt=\"Via Console Commands\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.stage.jamson-sc.dev\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-2-5.jpg 1280w, https:\/\/community.stage.jamson-sc.dev\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-2-5-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.stage.jamson-sc.dev\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-2-5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.stage.jamson-sc.dev\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-2-5-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"><\/p>\n<ol>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><b>Apri Settings<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> e vai alla sezione <\/span><b>Game<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Trova <\/span><b>Enable Developer Console<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> e seleziona <\/span><b>Yes<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Premi il <\/span><b>tasto tilde (~)<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> per aprire la <\/span><b>console<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Digita i <\/span><b>comandi viewmodel necessari<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> direttamente nella <\/span><b>console durante un match<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Le modifiche tramite console possono resettarsi dopo la chiusura del gioco, quindi le impostazioni permanenti dovrebbero essere aggiunte al file <\/span><a href=\"https:\/\/community.skin.club\/it\/articoli\/file-di-configurazione-in-cs2\"><span style=\"font-weight: 400;\">autoexec.cfg<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">. Il file si trova nella directory di CS2: \u201c<\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">\u2026\\Steam\\steamapps\\common\\Counter-Strike 2\\game\\csgo\\cfg.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">\u201d Aggiungere i comandi viewmodel ad autoexec.cfg fa s\u00ec che la configurazione venga caricata automaticamente all\u2019avvio di CS2.<\/span><\/p>\n<h2><b>Tutti i comandi viewmodel di CS2 spiegati<\/b><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">CS2 ha mantenuto solo una parte del vecchio sistema di comandi viewmodel di CS, quindi diversi comandi familiari non funzionano pi\u00f9 o sono stati sostituiti.<\/span><\/p>\n<div class=\"article__table article-table w-100\"><table><thead><tr><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Comando<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Cosa fa<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Intervallo<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Predefinito<\/div><\/th><\/tr><\/thead>\n<tbody>\n\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">viewmodel_fov<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Regola quanto appare grande l\u2019arma<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">54-68<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">60<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">viewmodel_offset_x<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Posizione orizzontale (sinistra\/destra)<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">-2.5 a 2.5<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">varia in base al preset<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">viewmodel_offset_y<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Posizione avanti\/indietro<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">-2 a 2<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">varia in base al preset<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">viewmodel_offset_z<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Posizione verticale (su\/gi\u00f9)<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">-2 a 2<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">varia in base al preset<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">viewmodel_presetpos<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Passa da un preset all\u2019altro<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">1 (Desktop), 2 (Classic)<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">1<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">switchhands<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Sposta l\u2019arma nella mano opposta (tasto predefinito: H)<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2013<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">mano destra<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">switchhandsright<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Sposta l\u2019arma nella mano destra<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2013<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">mano destra<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">switchhandsleft<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Sposta l\u2019arma nella mano sinistra<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2013<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">mano destra<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/div>\n<h2><b>Migliori impostazioni di viewmodel in CS2<\/b><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-397409\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-3-4.jpg\" alt=\"Best Viewmodel Settings in CS2\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.stage.jamson-sc.dev\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-3-4.jpg 1280w, https:\/\/community.stage.jamson-sc.dev\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-3-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.stage.jamson-sc.dev\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-3-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.stage.jamson-sc.dev\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-3-4-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Queste configurazioni utilizzano comandi viewmodel attivi di CS2 e restano entro gli intervalli consentiti dai comandi. I valori non modificano il FOV reale della camera, ma influenzano quanto spazio occupa il modello dell\u2019arma sullo schermo.<\/span><\/p>\n<h3><b>Universale (vicino al default)<\/b><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>viewmodel_fov 60<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>viewmodel_offset_x 1<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>viewmodel_offset_y 1<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>viewmodel_offset_z -1<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Questa configurazione \u00e8 ideale per i giocatori che prediligono un viewmodel simile alla configurazione standard di CS2. Mantiene l\u2019arma in una posizione controllata, evita offset troppo aggressivi e offre un layout pi\u00f9 centrato senza far sembrare il modello troppo distante.<\/span><\/p>\n<h3><b>Stile di gioco aggressivo<\/b><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>viewmodel_fov 65<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>viewmodel_offset_x 2<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>viewmodel_offset_y 1.5<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>viewmodel_offset_z -1.5<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Questa configurazione \u00e8 ideale per i giocatori che si occupano di entry fragger, rifler e per chi affronta spesso duelli a corta distanza. Sposta l\u2019arma lontano dal centro, riduce la sua presenza verticale e crea pi\u00f9 spazio per controllare gli angoli durante i peek e i trade.<\/span><\/p>\n<h3><b>Visibilit\u00e0 massima<\/b><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>viewmodel_fov 68<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>viewmodel_offset_x 2.5<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>viewmodel_offset_y 2<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>viewmodel_offset_z -2<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Questa configurazione \u00e8 adatta ai giocatori che vogliono che il modello dell\u2019arma occupi il minor spazio possibile sullo schermo entro i limiti standard del viewmodel di CS2. Mantiene il modello compatto, libera pi\u00f9 spazio visivo e posiziona l\u2019arma alla massima distanza pratica dall\u2019area del mirino.<\/span><\/p>\n<h2><b>Impostazioni viewmodel dei giocatori professionisti<\/b><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-397410\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-4-2.jpg\" alt=\"Pro Players' Viewmodel Settings\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.stage.jamson-sc.dev\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-4-2.jpg 1280w, https:\/\/community.stage.jamson-sc.dev\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-4-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.stage.jamson-sc.dev\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-4-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.stage.jamson-sc.dev\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-4-2-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Le impostazioni viewmodel dei giocatori professionisti sono utili come punti di riferimento, ma non dovrebbero essere copiate alla cieca. ZywOo usa <\/span><b>viewmodel_fov 68<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>viewmodel_offset_x 2.5<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>viewmodel_offset_y 0<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> e <\/span><b>viewmodel_offset_z -1.5<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, il che sposta l\u2019arma verso destra e la mantiene lontana dalla zona principale di mira. Per un AWPer, questo tipo di configurazione ha senso. L\u2019offset verso destra aiuta a mantenere il posizionamento del mirino e rende le linee di visuale pi\u00f9 pulite durante le transizioni dello zoom. Per confrontare configurazioni oltre a quella di ZywOo, altri viewmodel di giocatori <\/span><a href=\"https:\/\/pro.skin.club\/it\/players\"><span style=\"font-weight: 400;\">professionisti<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> possono mostrare come rifler, AWPer e anchor regolano il proprio layout dello schermo.<\/span><\/p>\n<h2><b>FOV in CS2: l\u2019intervallo competitivo<\/b><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">In CS2, il FOV della camera \u00e8 bloccato nel gioco competitivo e il gioco non offre uno slider standard nelle impostazioni per modificarlo. Questo significa che le regolazioni FOV di CS2 non possono essere usate nei match ufficiali Matchmaking, Premier o su FACEIT, perch\u00e9 le vere modifiche al FOV della camera richiedono l\u2019accesso a <\/span><b>sv_cheats<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. Il comando <\/span><b>fov_cs_debug<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> pu\u00f2 modificare il campo visivo, ma funziona solo in allenamento offline, lobby con amici, mappe di training o server personalizzati in cui \u00e8 attivo <\/span><b>sv_cheats true<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Per i test, <\/span><b>fov_cs_debug 0<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> reimposta il campo visivo al valore predefinito standard, che pu\u00f2 dipendere dalla risoluzione. <\/span><b>fov_cs_debug 90<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> funziona come valore FOV di base per una configurazione 4:3, mentre <\/span><b>fov_cs_debug 110<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> amplia la visuale della camera e crea una distorsione evidente spingendo la prospettiva pi\u00f9 lontano dall\u2019arma e dalle mani. Valori pari a <\/span><b>130<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> o superiori allontanano molto la camera dall\u2019arma e dalle mani, rendendoli pi\u00f9 adatti a test di visibilit\u00e0, screenshot o sessioni di pratica che ai match competitivi.<\/span><\/p>\n<h2><b>Consigli per creare il tuo viewmodel<\/b><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-397411\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-5-1.jpg\" alt=\"Tips for Building Your Own Viewmodel\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.stage.jamson-sc.dev\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-5-1.jpg 1280w, https:\/\/community.stage.jamson-sc.dev\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-5-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.stage.jamson-sc.dev\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-5-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.stage.jamson-sc.dev\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-5-1-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Per prima cosa, modifica un\u2019impostazione alla volta per capirne l\u2019effetto. Inizia con <\/span><b>viewmodel_fov<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, poi regola separatamente <\/span><b>viewmodel_offset_x<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>viewmodel_offset_y<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> e <\/span><b>viewmodel_offset_z<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, cos\u00ec ogni cambiamento sar\u00e0 facile da valutare. Una volta modificati i valori, testali in allenamento contro i bot invece che in partite classificate. Questo permette di valutare shoulder peek, controllo dello spray, lanci di utility e visibilit\u00e0 degli angoli senza influenzare un match reale. Prima di sperimentare, registra le impostazioni attuali o salvale in un <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">file autoexec.cfg<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, cos\u00ec la configurazione precedente potr\u00e0 essere ripristinata se quella nuova non funziona.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Allo stesso tempo, non copiare alla cieca le impostazioni dei giocatori professionisti. I loro viewmodel possono essere costruiti attorno a un ruolo specifico, a una risoluzione, a una posizione del monitor, a una preferenza di mano o a anni di memoria muscolare, quindi gli stessi valori potrebbero non adattarsi bene a un\u2019altra configurazione. \u00c8 importante anche capire che le impostazioni del viewmodel non influenzano gli FPS, ma cambiano solo la posizione e la scala del modello dell\u2019arma sullo schermo. Per alcuni angoli su mappe specifiche, pu\u00f2 comunque essere utile una scorciatoia per cambiare mano, perch\u00e9 spostare l\u2019arma da un lato all\u2019altro pu\u00f2 liberare spazio vicino all\u2019angolo che si sta tenendo o controllando.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400;\"><b>Un viewmodel che funziona<\/b><\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Le impostazioni di viewmodel e FOV in CS2 dovrebbero supportare mira, movimento e chiarezza visiva durante i match. Una buona base per la maggior parte delle configurazioni \u00e8 <\/span><b>viewmodel_fov 68<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>viewmodel_offset_x 2.5<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>viewmodel_offset_y 0<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> e <\/span><b>viewmodel_offset_z -1.5<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. Questo layout abbassa e allarga la posizione dell\u2019arma, riducendo la sovrapposizione con l\u2019area del mirino durante spray, peek e lineup di utility. Tuttavia, potrebbero comunque essere necessari aggiustamenti personali in base alla risoluzione, alla dimensione del mirino e alla distanza dal monitor. Anche se le configurazioni pro sono buoni punti di riferimento per il gioco ad alto livello, copiare una configurazione professionale dovrebbe essere solo il primo passo, perch\u00e9 la pratica \u00e8 pi\u00f9 importante della teoria. Mantenere la stessa configurazione per diversi match offre una valutazione pi\u00f9 accurata rispetto a cambiare impostazioni dopo ogni round negativo.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In CS2, le impostazioni di viewmodel e FOV influenzano la quantit\u00e0 di spazio occupato dall\u2019arma sullo schermo e la visibilit\u00e0 di angoli, utility e segnali di movimento. Il posizionamento predefinito mantiene l\u2019arma grande, alta e vicina al centro, il che pu\u00f2 coprire informazioni importanti nell\u2019angolo in basso a destra durante gli scontri. 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