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Nuke Callouts in CS2: Full Guide [2025]

Chamadas de Posição no Nuke CS2: Mapa Interativo (2026)

Artigos
jul 17
4K visualizações 13 minutos de leitura

Nuke é um dos mapas mais desafiadores do CS2 e continua sendo uma escolha frequente tanto no matchmaking quanto no cenário profissional. Seus dois bombsites estão localizados em níveis diferentes, por isso cada round depende de chamadas claras e de um bom conhecimento do mapa. Um inimigo pode estar perto, acima ou abaixo, o que torna informações vagas bastante prejudiciais. As equipes precisam acompanhar Lobby, Ramp, Heaven, Secret, Vents e ambos os bombsites. Elas podem perder um tempo valioso ou deixar passar rotações quando um callout não oferece contexto suficiente. Ao contrário de mapas mais simples, construídos em torno de corredores abertos, Nuke obriga os jogadores a pensar simultaneamente no controle vertical e no timing. Por isso, aprender os chamadas de posição de Nuke ajuda a evitar confusões durante partidas competitivas.

Como funcionam os chamadas de posição em Nuke

Os chamadas de posição em Nuke funcionam de forma diferente dos de muitos outros mapas do CS2, porque o layout é construído em torno da verticalidade. O Bombsite A fica no nível superior, enquanto o Bombsite B está localizado diretamente abaixo dele, e o mapa também conta com rotas subterrâneas. Isso faz com que a noção dos diferentes níveis seja tão importante quanto conhecer os nomes das posições. Em Nuke, um callout frequentemente indica se um inimigo está acima ou abaixo, e não apenas à esquerda ou à direita. Como o radar oferece ajuda limitada nessas situações com múltiplos níveis, a comunicação por voz se torna a principal forma de compartilhar informações úteis.

O som também desempenha um papel muito importante em Nuke. Portas, passos, movimentação ao redor da Squeaky e deslocamentos entre os andares podem revelar posições antes mesmo que alguém seja visto. Por exemplo, uma descida pelos Vents a partir do Bombsite A pode indicar uma rotação rápida em direção ao B. Esses detalhes ficam mais fáceis de interpretar com a experiência. Os chamadas de posição de Nuke permanecem os mesmos tanto no modo Premier quanto no matchmaking padrão, então aprendê-los uma única vez é suficiente para ambos os modos.

Chamadas de posição do Bombsite A

Nuke A Site

No Bombsite A

Estes chamadas de posição se concentram no Bombsite A e nas posições ao seu redor. A maioria dos confrontos nessa área é decidida por crossfires e pelo controle dos ângulos ao redor da zona de plant.

  • A Site: O bombsite superior onde a bomba pode ser plantada. Ele oferece aos Ts acesso direto às posições de pós-plant, enquanto os CTs podem contestá-lo a partir de Heaven, Rafters, Main e Hut.
  • Main: A entrada de Outside para o Bombsite A. É útil para splits tardios, retakes dos CTs e controle das rotações.
  • Tetris: As caixas ao lado da Hut no Bombsite A. Essa posição oferece cobertura após um entry e pode ser usada para quebrar o crossfire dos CTs vindo de Rafters ou Heaven.

Heaven e Rafters

Este grupo cobre as posições elevadas ao redor do Bombsite A e o espaço abaixo delas. Essas posições são importantes porque controlam a visão, as rotações e os caminhos de retake entre as partes superior e inferior do mapa.

  • Heaven: A varanda elevada acima do Bombsite A, conectada pelas rotas superiores de rotação. Ela oferece aos CTs um ângulo privilegiado sobre o site e é frequentemente utilizada para defender o A, apoiar os companheiros de equipe de cima ou iniciar retakes.
  • Hell: A posição localizada diretamente abaixo de Heaven. Ela conecta as rotações dos CTs, o acesso à Ramp e os caminhos da parte inferior do mapa.
  • Rafters: A passarela elevada e a área das vigas ao redor do Bombsite A. Ela oferece aos CTs posições fortes para observar as entradas do site superior, apoiar o defensor principal do A e atrasar avanços vindos da Hut, Squeaky ou Main.
  • Mustang: Uma posição acima da Hut, no lado dos Rafters do Bombsite A. Dali, os CTs podem surpreender jogadores entrando pela Hut.
  • Bridge: Bridge conecta Rafters a Mustang. Essa passarela estreita oferece um ângulo agressivo sobre a saída da Hut, mas deixa os defensores expostos a crossfires vindos da área principal do site.

Entradas dos Ts

Estes chamadas de posição cobrem as principais rotas do lado T em direção ao Bombsite A e à Ramp. Eles são importantes para interpretar o início do round, identificar pressão inicial e entender se o ataque está indo para a parte superior ou inferior do mapa.

  • Hut: A pequena estrutura que liga a Lobby ao Bombsite A. É uma das entradas mais rápidas dos Ts para o A e costuma ser utilizada com flashes para sobrecarregar defensores próximos. Suas paredes também podem ser atravessadas por tiros, então jogadores dentro dela podem sofrer dano antes mesmo de o entry começar.
  • Squeaky: A porta ao lado da Hut que se abre diretamente para o Bombsite A. Ela pode criar um timing de entrada inesperado, mas o som da porta geralmente fornece informações claras aos CTs. A porta pode ser atravessada por tiros, tornando essa área arriscada quando os adversários esperam pressão vinda da Lobby.
  • Lobby: A área que conecta Hut, Squeaky, Ramp e as rotas internas. É o principal ponto de preparação para defaults do lado T, fakes e decisões no fim do round.
  • Trophy: A sala entre Rádio e o caminho para a Ramp, identificada pelos troféus expostos. Ela ajuda os Ts a avançarem em direção à Ramp permanecendo dentro do prédio, enquanto os CTs podem usá-la para identificar ou atrasar a pressão sobre a parte inferior do mapa.
  • Rádio: A sala com máquinas de venda automática próxima à Lobby. Ela funciona como um ponto de transição para Trophy e Ramp, sendo útil para preparar ataques ao bombsite inferior ou conter avanços dos CTs.

Chamadas de posição do Bombsite B

Nuke B Site

No Bombsite B

Os chamadas de posição abaixo cobrem o bombsite inferior. O Bombsite B pode ser acessado por várias rotas, por isso chamadas claras são extremamente importantes nessa área.

  • Bombsite B: O bombsite inferior onde a bomba pode ser plantada. É o principal objetivo após conquistar o controle da Ramp, Secret ou Vent, e as posições de pós-plant geralmente dependem do controle das entradas ao redor do site.
  • Window: A pequena sala com uma janela de vidro que pode ser quebrada. Ela oferece visão para o Bombsite B e ajuda os jogadores a verificar movimentações antes de entrar ou retomar o site.
  • Decon (Single): A entrada com uma única porta próxima ao Bombsite B. Os CTs frequentemente a utilizam para retakes, enquanto os Ts podem controlá-la após o plant para impedir rotações. A porta também pode ser atravessada por tiros, por isso os jogadores não devem permanecer muito tempo próximos a ela.
  • Doors (Double): As portas duplas que levam ao Bombsite B. Essa entrada é usada para confrontos diretos pelo site e frequentemente se torna um ponto-chave durante entries e retakes. As portas podem ser atravessadas por tiros, tornando essa posição arriscada quando os adversários esperam alguém atrás delas.
  • Dark: O canto fechado do Bombsite B. Os CTs podem esperar ali para punir entradas rápidas, mas essa posição deve sempre ser verificada, pois é muito comum em confrontos de curta distância.

Ramp e acessos

Estes chamadas de posição se concentram na principal rota da parte superior do mapa em direção ao Bombsite B.

  • Ramp: A ampla área que leva ao Bombsite B. Os CTs frequentemente disputam seu controle no início do round ou recuam para atrasar um avanço em direção ao bombsite inferior.
  • Boost: Uma posição elevada frequentemente utilizada na disputa pelo controle da Ramp. Ela pode criar um ângulo inesperado para os CTs e obrigar os Ts a verificar mais posições do que as tradicionais da Ramp.
  • Turnpike: A ligação entre Hell e a área da Ramp. Nesse ponto, os CTs normalmente esperam que os Ts saiam de Control para impedir que alcancem a Ramp.
  • Headshot: A grande caixa na Ramp que pode ser usada como cobertura. Ela oferece um ângulo protegido durante os confrontos na Ramp e pode desacelerar avanços vindos de Control.
  • Big Box: A grande cobertura próxima à Ramp. Ela ajuda os jogadores a sobreviver à pressão vinda de Control e dá aos CTs tempo para atrasar o avanço.
  • Control: A sala entre Trophy e Ramp. É por aqui que os Ts normalmente entram na Ramp para chegar ao Bombsite B.
  • Bottom Ramp: A parte inferior e mais fechada da Ramp, com visão para o Bombsite B. Ela possui duas entradas separadas por uma grande parede central, permitindo que os jogadores observem cuidadosamente o Bombsite B antes de entrar.

Tunnels e Secret

Estes chamadas de posição são importantes para rotações tardias, ataques em split e retakes, pois conectam várias entradas da parte inferior do mapa em uma área pequena.

  • Tunnels: O corredor estreito que leva até Doors. Ele é frequentemente utilizado para se aproximar do Bombsite B pela parte inferior e pode se tornar uma posição-chave de pós-plant depois que a bomba é plantada.
  • Secret: A escadaria que desce de Outside para Tunnels. Ela permite que os jogadores avancem mais profundamente no Bombsite B através de Double Doors ou Decon, além de oferecer um caminho de volta ao Bombsite A pelos Vents.

Chamadas de posição de Outside

Nuke Outside

Lado T

No início do round, estes chamadas de posição ajudam os Ts a se moverem do spawn em direção ao controle de Outside.

  • T Spawn: A posição inicial dos Terroristas. A partir daqui, os Ts podem seguir para Lobby, T Roof ou Outside, dependendo da estratégia do round.
  • Outside: A grande área aberta do lado de fora do prédio principal. Ela funciona como a região central de Nuke, conectando o lado T, Garage, Secret, Main e as posições do lado CT. Embora essa área seja bastante ampla, ela ainda fica um pouco mais próxima do T Spawn.
  • T Roof: O telhado é acessado a partir do T Spawn por uma escada. Ele dá aos Ts acesso ao Silo e ajuda a estabelecer pressão rápida em Outside ou preparar lançamentos de utilitários.
  • Silo: O grande silo localizado do lado de fora, acessível a partir do T Roof. Os Ts podem usá-lo para observar Outside, dar suporte às smokes ou pressionar defensores próximos de Garage e T Red.
  • T Red: O contêiner vermelho próximo ao T Spawn. Ele oferece cobertura durante os primeiros confrontos em Outside e é frequentemente usado para peeks, smokes e uma movimentação mais segura em direção a Secret.

Lado CT

A partir do CT Spawn, estes chamadas de posição identificam as principais posições defensivas ao redor de Outside.

  • CT Spawn: A posição inicial dos Counter-Terroristas. Ela oferece aos CTs acesso rápido a Outside, Hell, Ramp e às principais rotas de rotação.
  • CT Box: A caixa está localizada no lado CT de Outside, próxima ao CT Red. Os CTs podem usá-la como cobertura enquanto observam Outside, seguram a passagem ou impedem que os Ts avancem para Secret.
  • CT Red: O contêiner vermelho próximo de Garage e Secret. Os CTs o utilizam para counter-peeks, boosts e para segurar os Ts que tentam atravessar Outside.

Área interna

Estes chamadas de posição abrangem as rotas compartilhadas ao redor do prédio principal e o acesso à parte inferior do mapa. Eles são importantes para flancos, rotações e deslocamentos entre Outside, Heaven e os níveis inferiores.

  • Lockers: A sala interna próxima de Heaven e Hell, com janelas voltadas para Outside. Os CTs podem usá-la para obter informações no início do round, enquanto os Ts podem limpá-la para reduzir o risco de flancos após conquistar o controle de Outside.
  • Garage: O prédio com vista para Outside. Os CTs frequentemente defendem essa posição com rifles ou AWPs, pois ela oferece controle sobre a área aberta e pode impedir que os Ts cheguem a Secret.

Vents

  • Vent: O duto de ventilação que permite chegar muito rapidamente do Bombsite A ao Bombsite B e vice-versa.
  • Back Vents: A área inferior de saída da ventilação entre Decon e Tunnels. Ela conecta as rotações da parte inferior após uma descida pelo Vent e pode ser usada para se mover em direção ao Bombsite B, Decon ou Tunnels.

Chamadas de posição de Nuke frequentemente confundidos

Nuke possui vários chamadas de posição que são fáceis de confundir, porque muitas posições ficam próximas umas das outras ou em níveis diferentes.

  • Heaven vs Hell: Essas posições são relacionadas, mas ficam em níveis diferentes. Heaven está acima do Bombsite A, enquanto Hell fica abaixo dele.
  • Decon vs Doors: Ambos levam ao Bombsite B, mas se referem a entradas diferentes. Decon significa a entrada com uma única porta, enquanto Doors se refere às portas duplas.
  • Control vs Ramp: Control é a sala antes da entrada para Ramp. Ramp é o caminho mais amplo que leva ao Bombsite B.
  • T Red vs CT Red: Ambos são contêineres vermelhos localizados do lado de fora, mas ficam em lados opostos da área. T Red está mais próximo do lado T, enquanto CT Red fica mais próximo do lado CT.
  • Vent vs Back Vents vs Tunnels: Esses chamadas de posição ficam próximos uns dos outros, mas não representam a mesma rota. Vent refere-se ao duto vertical entre os níveis superior e inferior, Back Vents é a área inferior de saída da ventilação próxima de Decon e Tunnels, enquanto Tunnels é o corredor.

Como aprender os chamadas de posição de Nuke mais rápido

A maneira mais fácil de aprender os chamadas de posição de Nuke é praticando regularmente. Comece estudando o mapa em um servidor vazio ou em um mapa de chamadas de posição da Workshop, onde cada nome está associado a uma posição fixa. Depois disso, o Matchmaking ou o modo Premier ajudam a relacionar esses nomes com rounds reais, rotações e referências sonoras. Assistir a demos de partidas profissionais também pode mostrar como as equipes utilizam os chamadas de posição durante os jogos. Além disso, jogar com companheiros de equipe que já conhecem os chamadas de posição pode acelerar o aprendizado, já que chamadas imprecisas ou incorretas podem ser corrigidas durante a partida. O ideal é focar em uma área por vez, como Bombsite B, Ramp ou Outside, antes de passar para a próxima parte do mapa.

FAQ

  • Quais são os chamadas de posição mais importantes de Nuke para aprender primeiro?

    Os primeiros chamadas de posição que os jogadores devem aprender são Bombsite A, Bombsite B, Heaven, Hut, Ramp, Outside, Secret, Vents, Decon e Doors. Essas posições fornecem a estrutura básica do mapa necessária para entries, rotações e retakes.

  • Qual é a diferença entre Vent, Back Vents e Tunnels em Nuke?

    Vent refere-se ao duto vertical que conecta a área superior do site ao nível inferior. Back Vents é a área inferior de saída da ventilação, próxima de Decon e Tunnels, enquanto Tunnels é o corredor inferior que leva até Doors.

  • Quais são todos os chamadas de posição da parte superior acima do Bombsite A?

    As principais posições da parte superior acima ou ao redor do Bombsite A são Heaven, Rafters, Mustang e Bridge. Heaven oferece visão sobre o Bombsite A, Rafters refere-se à passarela elevada e à área das vigas, Mustang fica próximo aos Rafters, do lado da Hut, e Bridge conecta as posições superiores ao redor do Bombsite A.

  • Nuke favorece CT ou T?

    Nuke é geralmente considerado um mapa CT-sided. Os seus bombsites distribuídos em diferentes níveis e as entradas estreitas permitem que os CTs reajam rapidamente, enquanto os Ts precisam controlar bem o Outside, Lobby, Ramp ou Secret para vencer rondas de forma consistente.

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